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キッズパズル車

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    キッズパズル車
    キッズ!キッズパズル車 - 私たちは喜んであなたに私たちの新しいパズルゲームを提示します!

    私たちの子供のパズルの車のゲームの特色メイン:
    - このゲームは絶対に無料です!
    - このゲームは、小さな子供たちのために特別に開発されました。
    - このゲームは、誰のためにプレーするのは簡単です。
    - あなたが最初から好きなレベルを再生することができます。
    - あなたはあなたのタブレットや携帯電話でこのゲームをプレイすることができます。

    車についての興味深い事実:
    - 車は、輸送のために使用輪、セルフパワーの自動車です。
    - 車は、20世紀初頭まで、広く利用可能になっていませんでした。大衆にアクセスした最初の車の一つは、1908年モデルT、フォードモーター社製アメ車でした。車は急速に彼らは動物馬車や荷車を交換したが、西ヨーロッパと世界の他の発展途上の部分で受け入れられるように多くの時間がかかったアメリカで採択されました。
    - 車を運転、駐車場、乗客の快適性と安全性のために使用されているコントロールが装備されています。現代車のコントロールが標準化されているが、これは必ずしもそうではありませんでした。コントロールは、例えば、新技術に対応して電気自動車を進化しています。車が最初に発明されたので、そのコントロールは、すべての車が一度チョークバルブ、クラッチ、点火時期、及びクランクの代わりに電動スターターのための手動制御を持っていた、例えば、自動化により少なく、単純になっています。しかし、新しいコントロールはまた、それらをより複雑に、車両に追加されました。例には、エアコン、ナビゲーションシステム、カーエンターテイメントにがあります。もう一つの傾向は、物理的なノブや、BMWのIDriveをフォーズMyFord Touchのようなタッチスクリーン•コントロールとの二次コントロールのスイッチの代替品です。
    - 現代の車の速度は、フットペダルの形で死んだ男のスイッチによって制御されます。このようなT型フォード早けれ車はスロットルを制御するためのハンドレバーを持っていました。遅い車は、フットペダルとハンドレバーが最小絞り、クルーズコントロールの初期の形を設定し、ハンドレバーの両方を使用していました。現代のクルーズコントロールは、1948年に発明され、通常はステアリングホイール上のボタンを介して操作されています。
    - 車はキャブレターで手動チョーク弁を装備するために使用されます。現代車はオートチョークを持っていたし、燃料噴射がキャブレターに取って代わったように、今日の制御は不要です。

    免責事項:すべての画像は、それらの法的所有者の著作権下にあります。いいえ、著作権侵害が意図されていない、任意の画像を削除する任意の要求が表彰されます。
    http://www.freepik.com:Freepikによって設計されて車の画像と背景。
    http://www.freesfx.co.uk:このアプリのダウンロードに鳴ります。

    Torimaキッズパズルを楽しんでいます!

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